Jugar Hasta que el Mundo Desaparece

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Un libro sobre trastorno por videojuegos y cajas de recompensa: cuándo el juego deja de ser juego. Con casos de consulta, herramientas prácticas y la experiencia clínica del Dr. Carlos Sánchez Muñoz, psicoterapeuta con más de veinte años de práctica.

Jugar Hasta que el Mundo Desaparece: Trastorno por videojuegos y cajas de recompensa: cuándo el juego deja de ser juego

Empezó como una partida antes de dormir. Ahora son las cuatro de la mañana, faltó al trabajo dos veces este mes y la única conversación que disfruta ocurre dentro del juego.

El trastorno por videojuegos está reconocido por la Organización Mundial de la Salud, y no se mide por las horas jugadas, sino por la pérdida de control y lo que el juego desplaza: el sueño, los estudios, el trabajo, los vínculos.

En este libro, el Dr. Carlos Sánchez Muñoz —psicoterapeuta clínico con más de veinte años de práctica, especialista en Terapia de Esquemas y terapia cognitivo-conductual— explica cuándo el juego deja de ser juego, cómo actúan las cajas de recompensa y qué hacer en casa sin convertir el tema en una guerra.

  • Distingue una afición intensa de un uso problemático.
  • Entiende por qué ciertos diseños de juego enganchan más.
  • Establece acuerdos realistas en familia.
  • Reconoce cuándo consultar a un profesional.

Lo que este libro no hace: no condena los videojuegos ni a quienes los disfrutan. Volumen de la serie Cada adicción tiene su lógica, dentro de la trilogía La trampa del alivio. Comprensión, no curación.

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