Jugar Hasta que el Mundo Desaparece: Trastorno por videojuegos y cajas de recompensa: cuándo el juego deja de ser juego
Empezó como una partida antes de dormir. Ahora son las cuatro de la mañana, faltó al trabajo dos veces este mes y la única conversación que disfruta ocurre dentro del juego.
El trastorno por videojuegos está reconocido por la Organización Mundial de la Salud, y no se mide por las horas jugadas, sino por la pérdida de control y lo que el juego desplaza: el sueño, los estudios, el trabajo, los vínculos.
En este libro, el Dr. Carlos Sánchez Muñoz —psicoterapeuta clínico con más de veinte años de práctica, especialista en Terapia de Esquemas y terapia cognitivo-conductual— explica cuándo el juego deja de ser juego, cómo actúan las cajas de recompensa y qué hacer en casa sin convertir el tema en una guerra.
- Distingue una afición intensa de un uso problemático.
- Entiende por qué ciertos diseños de juego enganchan más.
- Establece acuerdos realistas en familia.
- Reconoce cuándo consultar a un profesional.
Lo que este libro no hace: no condena los videojuegos ni a quienes los disfrutan. Volumen de la serie Cada adicción tiene su lógica, dentro de la trilogía La trampa del alivio. Comprensión, no curación.





